王者榮耀李元芳有多強
射手集體(17名)在體驗服經歷了一輪數據重做,加上此前的一系列操作,不得不佩服這屆的策劃真的有膽識,絲毫不怕數據崩壞,比以前小刀慢慢拉我覺得不如現在的一步到位。
屬性統一,規則統一,短時間是陣痛期,但對于游戲的長遠發展,我覺得更能讓玩家適應,學習成本降低之后,就少了很多爭議。
而射手的調整,許多人都關心李元芳的改動到底是加強了還是削弱了,本文就來聊聊李元芳。

本次李元芳的數據全面重做,所有的AD加成高都改成了額外AD,因為參與最終傷害計算的三個屬性都改動了,所以必須要結合出裝來計算。
首先,一級的時候,調整后的傷害是微漲,就要根據不同的出裝來計算。
怕有數據出入,我直接用的體驗服出裝,暗影戰斧+泣血之刃+影刃+破曉和一件防具,數據如下圖所示。

物攻714.額外物攻324.這只是一個測試出裝,下賽季是否要這么出還要根據實際情況再說。
一技能滿級傷害計算:調整前單次傷害644.1.調整后單次傷害630.6
調整后滿級神裝的傷害是降低的,雖然不多,四舍五入13點,但1技能基礎1層,額外疊4層就是五層傷害,總傷害降幅達到了65.
二技能滿級傷害計算:
調整前基礎傷害764.1.調整后779.2
調整前持續傷害282.8.調整后297.2

從計算結果得出結論,二技能的傷害不管是直接傷害還是持續傷害都是有一定程度的提升的,且二技能段數非常多,遠超1技能削弱的傷害。
當然了,二技能很多時候是用來保命而不是用來打傷害的,其作用不如1技能那么純粹,但清兵刷野效率大幅提升也是真的。
大招滿級傷害計算
調整前基礎傷害926.9.調整后基礎傷害964
調整前持續傷害385.6.調整后持續傷害389.6
同樣的,單次傷害增幅不多,但李元芳的大招也是有超多段數的,同時內圈傷害還要翻倍,所以最終一套技能打下來,傷害的提升遠比紙面上要高。

覺得亂的可以直接看上圖就好,可以很直觀的看出三個技能的變化,當然了,我的這套出裝不一定適配所有的玩家,如果你不是暗影戰斧+破曉的雙穿玩法,將破曉換成無盡戰刃,因為物攻更高,所以傷害的增幅也會更大,如果不出防具,最后一件直接出破軍,那漲幅可就更喜人了。
所以總結一下:本次調整前期全面加強了李元芳的強度,不過只是微加強了一點傷害,后期1技能單技能的傷害降低一點,或者持平(根據出裝),但二三就技能的傷害和威脅會變得更大,新版本物攻越高,傷害增幅越明顯,但李元芳整體是加強的,不止是自身。

李元芳新版本吃到的福利-泣血之刃依然是標配
下賽季都知道末世的調整很有利于射手,其實就是因為有攻速有額外傷害和吸血,因為射手大都以普攻為主要輸出手段。
但李元芳其實算是技能型的英雄,主要傷害來源其實是1技能的爆炸,普攻更像是個疊層的工具,所以他的普攻輸出頻率并不是特別高,末世的破敗效果觸發收益也就十分有限了。

反而新版本的泣血之刃,增加了技能吸血的機制,所以123技能都可以將傷害轉化為血量,另外你不知道的是,或許單體吸血傷害不高,但李元芳技能都是范圍型的,所以團戰中技能打到多個目標,也千萬別忽視這個吸血的效率。

另外新版本中暗影戰斧沒了隕星的穿透收益,所以暗影戰斧的性價比也降低了,不排除未來會有放棄這件裝備的可能性。
王者榮耀李元芳這個英雄怎么樣
說真的,對于李元芳這位英雄,我現在都不知該如何評價了,目前的狀況就是,無論走發育路還是打野,掏出來基本就涼一半!
這個版本用李元芳上分,真的很難贏,不知道你們是否也有這樣的感覺?
發育路自然不用多說,比走打野位還艱難!由于李元芳的攻擊距離相對較短,對線其他射手容易被壓,又不像魯班七號、虞姬、百里守約和敖隱那樣,能具備一定的遠程消耗手段。
不僅對線難受,而且發育速度還會落后,遠不如打野發育速度快。
要知道,李元芳是一個打經濟差的英雄,如果和對位射手的經濟拉不開差距,其實就已經喪失了輸出優勢。
李元芳不是站樁射手,他主要依賴一技能后的印記爆炸,來打出爆發傷害,出傷害也需要一點時間差,不具備高頻輸出的能力,這一點在游戲后期會顯得格外拉胯。
雖然一技能標記后,觸發印記傷害改為逐層結算,但狄仁杰仍然是李元芳的最大克星,虞姬和公孫離也是不虛,其他靈活型射手,大多也不怕李元芳,能標上但普攻跟不上疊印記,后續爆炸傷害也是低得可憐。
走打野位的李元芳,在S36賽季之前還是不錯的,但從今年的6月27日開始,逐漸開始走下坡路。
最核心的原因,是被動對野怪造成的10%真傷效果被移除,改為對野怪/小兵造成額外7.5%-15%的物理傷害。
這樣的調整,讓打野李元芳的刷野效率直線下滑,或許官方是有意讓其回歸發育路,但效果確實很一般。
不僅如此,李元芳的成長攻速,也從原來的0~42%,調整為10~38%,基礎攻速雖提升10%,但滿級攻速卻加成下降4%。
官方不僅從機制上限制李元芳打野,而且藍紅粉這三把打野刀,對李元芳也并不友好,現在是出哪一種打野刀都不太好使。
首先是追擊刀鋒和巡守利斧(二級紅刀和粉刀),這兩把打野刀只適合近戰英雄攜帶,李元芳定位遠程職業,如果非要出的話,被動狩獵的傷害會大幅衰減。
也就是,普攻/技能命中野怪的傷害量減少50%,對英雄的傷害僅生效10%。
其次是游擊彎刀(二級藍刀),李元芳能不能出?
以前可以出,是因為這把打野刀不分遠近程,雖然無法享受面板屬性,但被動狩獵對野怪/英雄的傷害不會衰減,彼時的李元芳還能用一下。
但現在不行了,游擊彎刀只適合近戰法師,遠程職業使用同樣會衰減,也只有司馬懿和露娜這兩位近戰法師適合出,并且露娜還是遠近雙形態英雄。
小結:沒有了打野刀的加持,失去了對野怪的真傷效果,刷野效率大不如從前,被勸退到發育路的李元芳,又因為手短和疊被動的輸出手段,面臨更大的發育壓力,再難打出經濟碾壓效果了。
以前,憑借超快的刷野和秒龍速度,李元芳只一把暗影戰斧,就能先人一步邁入強勢期,四處滾雪球,很容易起節奏,現在基本很難做到了。
后期敵我雙方神裝成型,李元芳不具備站樁射手的持續輸出能力,沒有多段游射的機動能力,還需標記+攢被動來輸出,手短更容易被突臉,真是越來越難了。
最后,對于李元芳這位英雄,您是如何看待的呢?評論區,讓我看到你的身影。
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