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王者榮耀孫權(quán)出裝 王者榮耀孫權(quán)出裝推薦

   日期:2025-10-20 14:39:47     來源:韭游網(wǎng)     作者:4399     瀏覽:0    
核心提示:王者榮耀孫權(quán)出裝如果你不用近戰(zhàn),那么你玩什么孫權(quán)?孫權(quán)這個(gè)全新的射手他與其他射手不一樣,他是一名需要近戰(zhàn)輸出的英雄,如果你把他當(dāng)作

王者榮耀孫權(quán)出裝

如果你不用近戰(zhàn),那么你玩什么孫權(quán)?

孫權(quán)這個(gè)全新的射手他與其他射手不一樣,他是一名需要近戰(zhàn)輸出的英雄,如果你把他當(dāng)作和其他射手一樣遠(yuǎn)程普攻來玩,那么你就會(huì)發(fā)現(xiàn)輸出非常一般。

這樣玩的話,你選一個(gè)其他的射手,輸出和作用都會(huì)比他強(qiáng)很多!

玩過孫權(quán)的都知道,他有一個(gè)痛點(diǎn)就是:大招突進(jìn),入場(chǎng)被控秒躺。

這就讓我想到了這一套出裝:雙法球+三肉裝,坦度非常高,而且秒脆皮簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單,容錯(cuò)率提升非常明顯。

什么是“雙法球+三肉裝”?

雙法球就是最常用的兩件法球裝備閃電匕首和末世,這兩件就是法球流射手的核心輸出裝備。

這里值得一提的是寒霜襲侵這件裝備,雖然說可以讓普攻和技能獲得減速效果,用來打控制可以,但提升傷害的話非常一般,因?yàn)樗谋粍?dòng)有3秒cd,不契合法球流射手高頻觸發(fā)法球的特性,嚴(yán)格意義上來說,它在當(dāng)前版本已經(jīng)算不上是一件法球類裝備了。

三肉裝指的是純凈蒼穹+血魔之怒+一件看情況選擇的肉裝,S40賽季主動(dòng)裝備不共享冷卻,純凈蒼穹+血魔之怒的雙保命裝備組合坦度非常高,可以算得上是當(dāng)前版本非常強(qiáng)力的裝備組合了,另外一件肉裝可以看對(duì)面?zhèn)︻愋洼敵稣急葋磉x擇,敵方物理高,就選不祥征兆,法術(shù)高就選魔女斗篷。

這套裝備又肉又有輸出,容錯(cuò)率還十分之高。

為什么要出這么肉?

首先我們來談?wù)劚粞b,對(duì)于孫權(quán)來說,出暴擊裝又脆輸出又不高

那是因?yàn)閷O權(quán)的二技能和大招雖然可以暴擊,但是ad加成都不是1.0.比方說二技能傷害是120+0.7ad,那么只有0.7ad這部分可以暴擊,120就不能暴擊,大招也是同理。

這使得他出暴擊裝的收益非常低,如果你出過,就會(huì)發(fā)現(xiàn)暴擊數(shù)值都很低。

所以孫權(quán)最好的出裝選擇就是法球流出裝

孫權(quán)大招滿級(jí)可以揮舞8次,觸發(fā)8次法球效果,如果你把大招打滿,就會(huì)發(fā)現(xiàn)法球傷害非常高。

大招是孫權(quán)絕對(duì)的核心技能,不僅可以多次觸發(fā)法球傷害,打出高爆發(fā),而且可以開啟破陣狀態(tài),強(qiáng)化一二技能,其中尤其是破陣狀態(tài)下的一技能打團(tuán)十分關(guān)鍵,有出色的戰(zhàn)場(chǎng)分割能力,aoe傷害,以及可以快速疊層,再次釋放大招。

出肉可以大膽對(duì)前排使用大招獲得破陣狀態(tài),這里需要注意的是打團(tuán)對(duì)前排使用時(shí),可以直接二技能取消大招,會(huì)更加的安全,避免被打狀態(tài)。

并且還可以大膽用大招收割,給自身創(chuàng)造更多的收割機(jī)會(huì),比方說有些情況下,可以硬吃敵方一些技能去收割。

我們應(yīng)該考慮的是如何把活著把孫權(quán)的大招打滿,而不是去堆全輸出在后排a人,那樣根本沒多少傷害。

孫權(quán)上線時(shí)間還不夠長,還有很多玩家并不懂他的機(jī)制,不會(huì)留控制技能針對(duì),只要之后大家熟悉起來,我覺得孫權(quán)還會(huì)更難玩,所以肉裝是孫權(quán)唯一的出路。

具體該怎么出裝?

1.先裸出末世,S40賽季末世加了500血,吸血變成了20%,先出末世比先出電刀坦度更高,對(duì)于孫權(quán)來說我覺得比閃電匕首更好,因?yàn)樗切枰磔敵龅摹?/p>

2.鞋子選影刃之足,急速戰(zhàn)靴固然好,可惜太脆了,孫權(quán)出影刃之足對(duì)線坦度更高,可能會(huì)擁有更多的開大機(jī)會(huì),打團(tuán)對(duì)面控制多,后面可考慮換抵抗之靴。

3.然后補(bǔ)出另一件核心輸出裝備閃電匕首,傷害直接成型,開始補(bǔ)肉裝。

4.先出純凈蒼穹,坦度更高一些,之后補(bǔ)上血魔之怒,雙主動(dòng)一出,如果同時(shí)開啟打團(tuán)更能抗住成噸的傷害。

5.最后一件看情況補(bǔ)出魔女斗篷或不詳征兆,鞋子還可以換復(fù)活甲

思路就是容錯(cuò)率拉滿。

銘文上選擇10狩獵10鷹眼9宿命1紅月,看個(gè)人喜好考慮是否攜帶奪萃,個(gè)人覺得先出末世并不需要奪萃。

召喚師技能還是建議帶狂暴,提高輸出和對(duì)拼能力。

這套裝備的優(yōu)劣勢(shì)

優(yōu)勢(shì)是不容易死,容錯(cuò)率非常高,特別是中期作戰(zhàn)能力十分強(qiáng)大,殺脆皮簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單。

劣勢(shì)也很明顯,到了后期打不動(dòng)前排,即便是出了破曉也如此,建議后期配合隊(duì)友切后,這才是正確的選擇。

王者榮耀孫權(quán)出裝推薦

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大家好,我是劍風(fēng)。

這兩天我在營地收到了很多私信還有評(píng)論說小王十周年福利很豐厚,自己想先薅個(gè)孫權(quán)6元皮過個(gè)癮,因此想讓我出一期科研的出裝講解。那么今天,他來了!

作為游射孫權(quán)定位挺特殊,他不像別的射手在后排打人,反而要主動(dòng)進(jìn)場(chǎng),必須平衡輸出和容錯(cuò)。有人說他操作復(fù)雜還刮痧,其實(shí)是沒有搞懂法球流核心。今天劍風(fēng)作為巔峰千強(qiáng),就從技能出裝實(shí)戰(zhàn)幾塊來聊聊,爭(zhēng)取把孫權(quán)講的透透徹徹的。

被動(dòng)是機(jī)制核心,也是他能進(jìn)場(chǎng)的根本。普攻和技能命中會(huì)疊印記,5層解鎖大招。注意被動(dòng)提供的是自身免傷,不是減傷。5層印記時(shí)減傷10%,5級(jí)后變成20%。

更重要的是,攻速會(huì)直接影響他的技能釋放速度,攻速越快,一技能箭雨頻率,二技能攻擊速度以及大招的揮砍速度都會(huì)提升,輸出效率能差一倍

技能解析得按遠(yuǎn)程疊印記,近戰(zhàn)爆發(fā)的邏輯來理解。

一技能丟出軍旗以后,中心區(qū)域造成減速,整個(gè)范圍先有爆發(fā)傷害,再追加箭雨持續(xù)傷害,全程都能疊加印記解鎖破陣狀態(tài)后的強(qiáng)化。一技能疊印記速度更快,但使用后會(huì)結(jié)束破陣狀態(tài),這并非缺點(diǎn),而是切換輸出模式的方式。

二技能會(huì)進(jìn)入疾旋狀態(tài),獲得移速加成,并自動(dòng)攻擊兩個(gè)目標(biāo),相當(dāng)于自帶雙目標(biāo)普攻效果,且能百分百觸發(fā)法球特效,但會(huì)消耗能量,等級(jí)越高能量恢復(fù)越快。強(qiáng)化后的二技能在近戰(zhàn)狀態(tài)下釋放速度翻倍,疊印記效率直接拉滿,不過法球觸發(fā)頻率不變

大招是孫權(quán)的靈魂技能,會(huì)沖向滿印記目標(biāo)進(jìn)行多段揮擊,滿級(jí)可達(dá)到8次揮擊,每段都能觸發(fā)法球傷害。前幾段揮擊視為普攻,最后一段會(huì)伴隨位移方向,可以通過輪盤控制,既能夠追擊殘血,也能夠拉扯逃生。8級(jí)以后,大招揮擊次數(shù)增加,只要有兩個(gè)在印記的目標(biāo),就能夠?qū)崿F(xiàn)無限大招的連續(xù)輸出,這也是他中期強(qiáng)勢(shì)的原因。

銘文出裝的選擇圍繞攻速、法球、容錯(cuò)三個(gè)核心。銘文推薦10個(gè)紅月,10個(gè)鷹眼,5個(gè)奪萃5個(gè)狩獵。紅月和狩獵提供21%的攻速,配合裝備輕松達(dá)到閾值。5個(gè)奪萃保證基礎(chǔ)續(xù)航,不用頻繁回家補(bǔ)狀態(tài)。如果覺得續(xù)航不足,也可以換成6狩獵4奪萃,根據(jù)手感調(diào)整

出裝方面,法球類是當(dāng)前版本的最優(yōu)解,因?yàn)閷O權(quán)的技能ad加成不夠高,暴擊收益遠(yuǎn)不如法球特效穩(wěn)定。

第一件裝備有兩種選擇,如果缺續(xù)航或者對(duì)面突進(jìn)多,優(yōu)先出影刃,二三技能都能夠觸發(fā)被動(dòng)攻速;

如果想快速成型,出閃電匕首更合適。新版本加入攻擊力加成以后,合成路徑比以前平滑太多,不會(huì)出現(xiàn)卡經(jīng)濟(jì)的現(xiàn)象。

第二件必出末世,S40賽季加強(qiáng)以后,吸血量提升到20%,還額外增加500點(diǎn)生命值,完美適配孫權(quán)近身輸出的需求。法球特效也能夠被技能高頻觸發(fā)。

第三件對(duì)面坦度高就選破曉,30%攻速加成和穿透效果,保證后期傷害。如果對(duì)面脆皮多能拉扯,就出冰矛減速,但他被動(dòng)有3秒cd,不算純粹的法球裝備。

第四件補(bǔ)容錯(cuò),選暴裂。孫權(quán)進(jìn)場(chǎng)容易被集火,暴烈剛好能夠快速疊被動(dòng)加血,另一方面護(hù)甲移速和加傷害的性價(jià)比也很高

最后出蒼穹,改版后移除生命值但增加物理防御,被動(dòng)20%免傷加主動(dòng)30%免傷,配合技能被動(dòng)20%減傷,進(jìn)場(chǎng)時(shí)生存能力大幅提升。

實(shí)戰(zhàn)方面清單體野怪如buff蜥蜴,用普攻加二技能的效率更高,多體目標(biāo)才適合連按二技能刷野。對(duì)線使用一技能遠(yuǎn)程消耗疊印記,二技能保持移速拉扯,有5層印記就果斷大招進(jìn)場(chǎng)。

二技能可取消大招后搖,比如面對(duì)牛魔之類,不用等大招全部揮完,用2打斷后呢,立刻銜接下個(gè)技能,避免被控反殺。

記住,孫權(quán)的核心思路不是站樁輸出,而是進(jìn)場(chǎng)疊印記,大招爆發(fā),拉扯逃生的循環(huán),利用法球特效和免傷機(jī)制打持續(xù)傷害。

總結(jié)來說,孫權(quán)并不是一般射手,他依賴細(xì)節(jié),要掌握好攻速閾值、技能銜接和進(jìn)場(chǎng)時(shí)機(jī),才能發(fā)揮優(yōu)勢(shì),畢竟游射現(xiàn)在強(qiáng)就強(qiáng)在能進(jìn)退自如。

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