王者榮耀攻擊距離標準和近距離
自15年上線至今,《王者榮耀》正式服現有英雄共計104位。
此文特對這104位英雄的普攻射程做了一次詳細的測量統計,以供大家查閱。
01、測量統計標準
1.測量單位
將閃現距離(400碼)視為測量參考,同時為保證測量精確度,特將閃現距離平均劃分為16等份,1份=25碼,以此作為普攻射程基本測量單位。
ps:之所以將射程最小測量單位設定為25碼,是因為官方對英雄射程數值的調整多數為25的倍數。
2.測量方法
在視野空曠處放置木偶A作為攻擊對象,水平移動至普攻最遠攻擊距離放置木偶B,以閃現距離測量A-B點距離,可得英雄普攻射程。
這里有一點需要強調:
自動尋敵狀態下的普攻距離并非英雄最遠普攻距離。
如下所示:
自動尋敵模式下英雄普攻距離為A-B(普攻范圍指示器與木偶腳下底座重合);
而實際上,英雄在A點后退半個身位至C點時,仍可成功打出普攻(普攻范圍指示器與木偶腳下底座并未重合)。
兩種攻擊模式下,普攻距離的差距為C-A。
此文對于英雄普攻射程的測量,以英雄最遠普攻距離為標準,即C-B的距離。
3.測量誤差
個人能力有限,最小測量單位僅能精確到25碼,所以測量過程中難免會存在誤差。
比如下圖這種情況:
英雄射程處于625碼與650碼之間(目測為635碼),由于最小測量單位為25碼,所以這種情況直接取較大值,將其歸于650碼。
4.官方數據與實際測量數據
對于很多英雄來說,官方給出的普攻射程數值與英雄實際射程數值并不匹配。
例如黃忠。
最近的一次射程調整是在19年1月份,黃忠普攻射程由750碼提至800碼。
但在實際測量時,英雄實際普攻射程卻達850碼。
也就是說,官方給出的英雄普攻數值是存在誤差的。
所以,為保證英雄射程數值精確度,我們以手動測量得出的英雄實際射程數值為統計標準。
5.穿透型普攻
個別英雄普攻/強化普攻附帶穿透效果,例如嬴政普攻、狄仁杰普攻,在受制于基礎普攻射程的同時,尚可攻擊至目標身后單位。
所以對于此類穿透型普攻,普攻最遠攻擊距離也在統計范圍之內。
02
以不同職業為劃分標準,對104位英雄的普攻射程進行統計
戰士類英雄
戰士類英雄共計22位,普攻射程多數為325碼/350碼。
其中,擁有特殊射程的英雄有四位:
盤古,拳頭形態普攻射程350碼,斧頭形態普攻射程425碼;
蒙恬,普攻射程425碼/800碼(攻擊/防御);
呂布,普攻射程475碼;
劉備,普攻射程625碼。
坦克類英雄
坦克類英雄共計10位,普攻射程多數為325碼/350碼。
其中,擁有特殊射程的英雄有兩位:
夢奇,普攻射程425碼;
阿古朵,常態普攻射程750碼,球球普攻射程325碼,阿古朵單人普攻射程850碼。
法師類英雄
法師類英雄共計28位,普攻射程多數為650碼。
其中,擁有特殊射程的英雄有五位:
墨子、干將莫邪、不知火舞,普攻射程325碼;
女媧,一級普攻射程650碼,滿級射程825碼(射程隨等級提升);
嬴政,普攻射程700碼。
刺客類英雄
刺客類英雄共計15位,普攻射程多數為325碼/350碼。
其中,擁有特殊射程的英雄有五位:
瀾,普攻射程400碼;
裴擒虎,虎形態普攻射程375碼,人形態普攻射程675碼;
云中君,鳥形態普攻射程425碼,人形態普攻射程650碼;
百里玄策,普攻射程600碼;
元歌,傀儡普攻射程325碼,人形態普攻射程650碼。
射手類英雄
射手類英雄共計13位,普攻射程可分725碼/750碼/825碼/850碼四檔。
725碼:孫尚香、公孫離;
750碼:李元芳、馬可波羅;
825碼:成吉思汗、蒙伢;
850碼:伽羅、狄仁杰、虞姬、百里守約、魯班七號、后羿、黃忠。
輔助類英雄
輔助類英雄共計16位,普攻射程多數為325碼/650碼。
其中,擁有特殊射程的英雄僅有一位:
蘇烈,普攻射程350碼。
03
取消英雄職業的劃分,對104位英雄的普攻射程整體排序
普攻射程(不包含強化普攻)
在400碼-900碼的射程區間內,以100碼為分檔臨界值,104位英雄的普攻射程可分5檔。
【射程
【400碼≦射程
【600碼≦射程
【700碼≦射程
【射程≧800碼】
強化普攻射程
以防御塔射程880碼為分檔臨界值,104位英雄的強化普攻射程可分2檔。
【400碼≦射程
【射程>880碼】
據上,可無傷塔外A塔的強化普攻共計13個:
蒙恬三技能方圓陣(防御)、蒙恬三技能雁行陣(防御)、孫尚香一技能、伽羅一技能、魯班被動、黃忠三技能、高漸離被動、上官婉兒被動、光信被動、嬴政被動、裴擒虎三技能、狄仁杰被動。
其中,高漸離被動、上官婉兒被動、光信被動、嬴政被動、裴擒虎三技能、狄仁杰被動均為穿透型強化普攻,需以敵方可攻擊單位為跳板,方可實現塔外A塔。
王者榮耀攻擊標準還有近距離攻擊
關于王者榮耀設置面板中的各項功能,尤其是“自動追擊距離”、“鏡頭偏移”和“普攻精確開關”這三個,詢問的人特別多。今天,我們就來一起詳細了解一下這三個功能的作用。
01功能介紹與解析
△ 自動追擊距離功能解析
自動追擊距離功能是在上個賽季新增的,其默認設置通常為標準。實際上,這一功能主要對某些特定英雄發揮顯著作用。因此,在全體英雄中,我們通常將其設置為標準,而在某些特定英雄的選項中選擇“近距離”。那么,當選擇“近距離”時,這一功能究竟會帶來怎樣的影響呢?
△ 功能的影響
在標準模式下,當攻擊目標超出普攻范圍時,英雄會自動朝攻擊目標移動并發起進攻,這有時會導致“鬼畜”現象,即英雄不斷調整位置以維持攻擊。然而,當選擇“近距離”選項時,英雄的普攻行為將有所不同。在普攻范圍之外,英雄不會主動發起進攻,這一特性使得“近距離”模式特別適合某些特定英雄。這些英雄通常具有形態變化的普攻方式,因此能夠更好地適應“近距離”模式下的普攻行為。
△ 適合使用英雄
拿狄仁杰為例,他的第三次普攻擁有直線穿透的特殊效果,其攻擊距離明顯超出前兩次,這一特性使得他能在塔外就磨損塔的血量,同時也能在線上對敵人進行安全且有效的遠程消耗。因此,在開啟“近距離”鎖敵選項后,狄仁杰不會做出無謂的移動,從而避免了可能出現的危險情況。同樣適合開啟“近距離”追擊的英雄還包括露娜、蘇烈、嬴政、墨子、廉頗、魯班七號、韓信、不知火舞、王昭君和高漸離。這些英雄的普攻方式各具特色,有些能造成額外傷害,有些能觸發特殊效果,而有些則能在安全距離內進行有效的消耗。通過開啟“近距離”鎖敵,這些英雄能夠更靈活地利用普攻進行戰斗,同時確保自身的安全。
△ 鏡頭偏移功能解析
鏡頭偏移功能相當實用,但許多玩家尚未充分利用其優勢。啟用后,屏幕上會出現一個小攝像頭圖標,通過點擊并滑動,可以自由調整視角。值得注意的是,這個視角是鎖定的,需要再次點擊才能恢復默認設置。利用這個功能,從上往下進攻時能獲得更清晰的視野。然而,不足之處在于戰斗過程中需要手動恢復視角,這可能對某些玩家來說不太適應。這個功能對所有英雄都適用,關鍵在于如何運用。我建議大家嘗試開啟并加以練習。
△ 普攻精確開關解析
普攻精確開關功能可能被一些人忽視,但實際上,高手們正是通過這個細節來達成許多精彩操作。普攻精確開關類似于技能的輪盤鎖定,允許玩家通過滑動普攻方向來精準選擇下一次普攻的目標。對于近戰英雄而言,普攻精確開關的使用可能確實存在一定難度,然而對于遠程英雄來說,這一功能則顯得尤為重要。通過精準索敵,玩家可以更加自如地利用普攻來攻擊期望的目標。
△ 使用實例
例如,在坦克和射手血量相近的情況下,普攻通常會優先選擇靠近的坦克。但借助精準索敵功能,玩家可以輕松地普攻到靠后的射手,實現更為精準的操作。以阿離為例,若在開始時選擇攻擊第一個兵,那么后續的兩個兵需要逐個進行普攻。然而,若瞄準中間的兵線進行攻擊,利用四次普攻的爆炸效果并配合2技能,可以更迅速地清理兵線。
同樣,其他射手也可以采用此策略,通過集中清理后排兵線來提升清線效率。或者,在清理多個野怪時,你可以考慮先集中攻擊主野怪,然后再清理小野怪,這樣可以顯著提升清野的速度。因此,開啟這個精確普攻開關確實非常必要。希望讀者們通過本文能深入了解這三個開關的用途,并在游戲中不斷積累技巧,享受上分的樂趣。
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