王者榮耀技能不能瞄準方向怎么辦
很多小伙伴應該都發(fā)現(xiàn)自己的意識很好但是為什么操作上卻有一點點別扭,明明對手殘血自己在野怪、兵線敵人之間來回搖頭,說直白一點普攻都快被你給點破了都沒有打到敵人,這就是你的設置出問題了。有一些玩家會發(fā)現(xiàn)別人的英雄可以輕松越塔為什么自己的就會打到兵上,為什么自己的射手推塔時卻在點人,所以今天吉哥帶大家了解一下設置的細節(jié),幫助大家解決你的問題。
基礎設置

角色描邊-就是給你的英雄描邊,這個的話就更具你個人喜歡來選擇。包括粒子質量分辨率界面動效都是看你個人手機配置或者個人喜歡選擇調整。重點相機高度,這個一定要開啟,高點的話你看到的視野更加寬廣。

高幀率的話就要看你自己的手機能不能帶得動,一秒60幀和一秒30肯定就是60幀更流暢。場景的亮度這個也是根據你個人的喜好來設置。

多線程模式-建議開啟這樣我游戲會更加流暢,但是你手機如果開啟后發(fā)燙什么的那也沒有必要開。
戰(zhàn)斗信息

幀率顯示-就我們右上角的手機幀率你想看為什么這波會卡或者想看看手機在多少幀率就開,目標信息就是會顯示我們攻擊的目標當前的血量、藍量、法強、攻擊力等,以及護甲或者魔抗這一點很重要的,好多小伙伴都會忽略這一點。局內名字的話就是我們游戲里血條上面顯示的名字,看個人喜歡決定是否開啟或者關閉。重點技能冷卻小數點-就是顯示我們技能的CD還有多少秒,很多小伙伴不喜歡開,我個人建議開啟因為不開的話只會顯示有多少秒,但是開啟的話會精確到小數,這樣我們就可以更精準的釋放技能,像貂蟬這樣可以提前0.3秒左右釋放技能的英雄就可以打出更多細節(jié)。推薦裝備描述-你如果已經知道裝備是什么的有什么屬性的話,那就可以選擇不開。技能標簽-其實就告訴你這個就是什么干什么的,新手玩家一定要開啟,老玩家可以忽略。局內文字消息-就是我們可以和隊友或者對手大致聊天交流,有時候如果你覺得隊友什么的都不友好就可以選擇關閉。戰(zhàn)術快捷回應-這點有不少玩家會很煩,隊友進場會發(fā)起進攻,你如果想讓隊友也知道你明白了,就可以點一下收到,覺得礙事的就直接取消。

目標選中樣式-就是我們有一些玩家看不習慣血條的樣子還是喜歡一起的版本那么就可以選擇傳統(tǒng)的。技能描述簡略-大概就是告訴你技能是干什么的,有什么詳細的數據類似藍耗、CD、傷害等。自帶拒絕投降-上分必備有時候因為在打團或者清兵線時隊友點了投降結果我們點錯了,如果就真的直接投了為了避免這點,我們就可以開啟自動投降。精確禁言和舉報不良語音都可以開啟,這樣隊友罵人也會受到相應的處罰。
操作設置

自由攻擊模式(推薦)-這個就只是有一個普攻鍵,你攻擊那個目標要根據你后面優(yōu)先血量定,這個只適合無差別攻擊的英雄,例如露娜或者李白這樣我們就可以更快地打出印記或者解鎖大招,

但是如果是其他英雄就很有可能出現(xiàn)搖頭的動作。

自由攻擊模式(進階)-多了一個補刀鍵和推塔鍵,適用于所有英雄,我們點那個它就會攻擊那個目標這就是為什么別人可以優(yōu)先推塔你卻只可以打人。

有推塔鍵也可以讓像雅典娜這種英雄輕松越塔,猴子用的話可以更加輕松的玩身法猴。

自由攻擊模式(補充)-這兩個按鍵其實就是鎖定但是并不會攻擊,你點了一下他就只會攻擊英雄,可以精準選擇目標但是這個的實用性不太高,因為團戰(zhàn)混亂時你不可能還要去切換目標。

在自由攻擊模式(補充)下的懲擊比其他的距離要遠很多。
優(yōu)先攻擊目標

百分比血量最少-就是范圍里血量百分百最低的單位。
絕對值-看數值誰的血量最少就攻擊誰,大部分英雄優(yōu)先開啟這個。
最近單位-就是距離我們最近的目標適合李白、露娜這些英雄。

鎖敵頭像顯示-建議開啟這樣敵人處于我們范圍里時就會有頭像顯示,這樣就可以避免對手突臉了我們才發(fā)現(xiàn)敵人,并且還可以把指向性技能往敵方頭像上拉能夠精確命中目標。

攻擊敵方方式改為輪盤這樣我們就可以長按技能例如甄姬二技能就可以變?yōu)檫x擇性的釋放,敵方頭上有紅光那么技能就會往他身上放。

并且懲擊也是可以拖動選擇性釋放。

自動普通攻擊-這點大部分英雄都可以開啟但是少部分英雄沒有開啟的必要,例如露娜、猴子,像猴子如果開啟的話技能就有一定的前后搖。

鏡頭移動-搖桿就是我們可以按住屏幕看視野,滑動就是我們直接滑著看,建議開啟滑動。
鏡頭靈敏度-建議調到最高方便我們看視野,如果控制不了就可以調到適合自己的。
技能操作方式

技能釋放方式-這個我個人建議一定要開啟默認的,這樣我們技能才可以瞄準敵方,不少新手玩家都選擇不開啟感覺方便實際上很容易技能亂飄。靈敏度調到最高,技能釋放方式建議開啟輔助輪盤施法(默認)即可。技能輪盤靈敏度調到最高,這樣像韓信、露娜之類的英雄就可以更快滑到最遠距離。技能輪盤呼出位置區(qū)別不怎么大根據個人的喜好而定。
技能取消模式

滑至取消按鈕(默認)我們釋放技能想要取消就可以滑到知道的范圍里就能取消技能,但是有時候技能可能會拉不到最遠距離。滑出指定距離(高級)就是我們的技能只要滑到指定的距離里就可以取消技能的釋放,但是有時候按得太急就會出現(xiàn)直接滑到取消的區(qū)域。按壓取消的話就是 我們需要把技能如果再按一下目標,這樣就可以取消。
布局

局內出裝位置或者小地圖展開位置都可以根據個人喜歡決定,包括輪盤和技能邊距怎么舒服怎么調整。

自定義設置用處非常的大,我們可以將一些按鍵調整大小或者就是改變它的位置方便我們釋放技能,像韓信的一技能或者一技能的一技能。

還可以把狀態(tài)欄調整到血條下面方便我們看,還可以把發(fā)信號的按鈕調整到技能可以釋放到的位置,干將莫邪就看大概知道自己的技能釋放距離了。
王者榮耀技能不能瞄準人了是怎么回事
王者榮耀最近好像玩干將的人挺多,一直有玩家說明明6箭打中了對面卻一點傷害都沒有,被各種路人吐槽是菜,而實際上這玩意是干將的一個奇怪bug,早在1月份就優(yōu)化出來的bug,導致干將瞄人打不中,打中沒傷害,瞄腳才有傷害。

這里要說一下王者榮耀以前的指示器問題,設計師有一個壞習慣,就是迷信暴雪的一套指示器做法,大概是要把技能的指示器范圍做短一點,把技能的生效范圍做大一點,以此來得到玩家一些操作上的正方向反饋。
比如夏洛特的二技能就是非常明顯的生效范圍更長,有時候玩家感覺明明沒有打中,然而被動還是疊上去了,這種意外的開心,就是正反饋了。
干將原本也是這樣,但在1月份一個指示器優(yōu)化后,就是非常奇奇怪怪了,我理解是指示器優(yōu)化后,干將的動畫效果,指示器范圍和傷害范圍不符的一個bug。

別人都是指示器范圍更大,干將是傷害范圍更小了,所以一直有感覺反饋說打中沒傷害,因為就是真的,上面一支箭還可以接受,有時候直接8支箭都能被虛空躲掉。

劍實際判定要在模型的遠端,之前問過玩干將的朋友,大概就是玩干將不能瞄準英雄的身體打,不然命中的傷害會像上面一樣丟失,實際的傷害點在英雄腳的位置,瞄人打中沒傷害,瞄腳才有傷害大概就是這意思。
這bug夠奇怪了,至于bug原理我后面理解了一點大概就是王者榮耀的3d因素,王者榮耀的指示器優(yōu)化你可以理解成把所有技能的指示器高度從腰部改成地面了,3d是有z軸這玩意的,后面干將的箭看著是飛過去,但傷害點高度改變了。簡單說就是不同角度下的投影到平面帶來的畸變。
干將玩家也反饋過,王者榮耀官方壓根沒管,所以玩家都需要一段時間適應,干將的傷害判定范圍是真的奇葩。其他一樣bug的還有黃忠,楊戩,都出現(xiàn)過技能指向和實際不一致,黃忠是普攻軌跡 ,不過干將的比較離譜。
這里只是說說為什么干將打中人沒傷害的原因,其實對大部分人沒什么用,都是隨緣觸發(fā)的,其實高端一點的干將感覺還是把技能視為一個范圍技能,而不是一個對點打擊,還有非常快的2連發(fā),明白這個的干將,基本都是有牌子的了。
王者搖桿固定和不固定有什么區(qū)別嗎 王者榮耀搖桿固定好點還是不固定
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王者搖桿移動好還是固定好1、固定移動搖桿與鏡頭移動:對大部分非街機游戲專精的普通玩家而言,更建議把固定移動搖桿設置為無,并把鏡頭移……
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