王者榮耀無盡之刃暴擊效果
01王者榮耀高暴擊英雄
王者榮耀中的英雄定位多樣,而無盡之刃為物理輸出英雄提供高暴擊傷害。在王者榮耀的每一場對局中,英雄的挑選都顯得尤為關鍵。每位英雄都有其獨特的定位,如坦克、控制、輸出、回復和爆發等。談及爆發力,我們不得不提及一件關鍵裝備——無盡之刃。它能為物理輸出英雄帶來驚人的爆發傷害,這種傷害正是我們所說的暴擊。接下來,讓我們一起探尋王者榮耀中那些擁有超高暴擊傷害的英雄。

? 孫悟空的暴擊力
第四位登場的是孫悟空,這位英雄自帶20%的暴擊率,能輕松打出高達4000點的暴擊傷害。在純輸出裝備的加持下,孫悟空能迅速秒殺敵人,后期更是能達到兩棍子解決一個小朋友的驚人速度。在野區中,若讓孫悟空占據優勢,那游戲可能將提前結束。他的一技能免控效果使得即便面對妲己這樣的控制型英雄,也能保證無傷擊殺。只要不被控制住,孫悟空就是無敵的存在,當然,一旦被控住,那結果也是注定的。

? 黃忠的優勢
緊接著孫悟空登場的是黃忠,這位英雄在游戲中也占據著一席之地。黃忠,被譽為“守塔神器”,其技能機制使得他在順風時更為強勢,而在逆風情況下也能有不俗的表現。在隊友的協同作戰下,黃忠往往能將不利局勢逐漸扭轉,最終實現翻盤。盡管當前版本黃忠的實力有所削弱,但他的攻速和暴擊能力仍然名列前茅,足以讓人忌憚。

? 孫尚香的爆發力
緊接著黃忠登場的是孫尚香,這位射手英雄在游戲中也擁有著不可忽視的地位。雖然孫尚香在前期造成的傷害相對較低,但當中后期到來時,她的爆發能力堪稱一流。憑借一技能提供的高機動性,孫尚香常能以一記普通攻擊配合技能直接取走敵方脆皮的首級。當她裝備上閃電匕首和無盡之刃后,其傷害更是令人咋舌。然而,孫尚香的一技能雖然能通過被動效果減少冷卻時間,但在團戰中或面臨刺客威脅時,建議她保留部分技能,以確保在關鍵時刻能夠躲避敵方技能,提高生存率進而增加輸出。

? 凱的多樣玩法
緊接著孫尚香登場的是另一位實力派英雄——凱。凱,這位以暴擊著稱的英雄,在打擊野怪和小兵時,能夠輕松實現上萬傷害,盡管在面對玩家時,其傷害可能略有遜色,但一刀六七千的暴擊仍不在話下。凱的玩法多樣,既可以選擇半肉出裝,也可以選擇純攻擊裝備。若想體驗更為刺激的玩法,純暴力裝備將是你的不二之選;而若面對的敵方控制較多,那么建議出一兩件防裝,以提升生存能力。

王者榮耀無盡之刃暴擊效果怎么樣
談及阿軻在《王者榮耀》中的崛起,不得不提的是無盡戰刃的調整。這番改動,引發了我與朋友的激烈爭論。起初,我堅信無盡戰刃的調整對阿軻而言只會是削弱,畢竟,在常理之下,裝備的削弱通常意味著英雄實力的下降。然而,經過一番深入的計算與剖析,我驚訝地發現,阿軻似乎因此而變得更加強大。這究竟是何原因?讓我們一同探尋背后的奧秘。
王者榮耀》中,無盡戰刃經過調整后,阿軻為何能逆勢而上,變得更加強大?
源頭剖析:無盡戰刃的數據變動 無盡戰刃的調整,成為這場英雄實力變化的關鍵。為了深入理解其中的變化邏輯,我們不得不從其數據變動入手,逐一剖析。
⑴無盡戰刃屬性調整
目前,無盡戰刃的屬性調整如下:
在探討阿軻實力變化的原因時,我們首先將目光投向了無盡戰刃的屬性調整。這把關鍵的裝備,在經過一番數據上的改動后,究竟為阿軻帶來了怎樣的變化呢?讓我們一起來揭開這背后的數據秘密。

+110 物理攻擊力 +20% 暴擊率
此外,無盡戰刃還擁有獨特的被動效果:直接提升20%的暴擊效果,并且隨著暴擊率的增加,最多可獲得高達50%的暴擊效果提升。這一調整無疑大大增強了阿軻的輸出能力。
⑵無盡戰刃屬性調整概覽
和之前版本相比,無盡戰刃的新版被動效果從原先的直接獲得40%提升降低至30%,這一調整幅度相當大。盡管表面上無盡被動僅增加了20%的暴擊效果,但考慮到其自帶的20%暴擊率,新無盡戰刃實際上能提供的最低暴擊效果提升已達到30%。 此外,若英雄選擇攜帶10禍源,僅通過無盡戰刃便可獲得38%的暴擊效果提升;而若搭配3無雙7禍源,則能獲得高達47.45%的暴擊率提升。然而,這一看似加強的調整實際上卻削弱了無盡戰刃的總體效果。原本,10禍源與無盡戰刃的組合可提供41%的暴擊率與40%的暴擊效果提升,而3無雙7禍源與無盡的搭配則能帶來38.3%的暴擊率與50%的暴擊效果提升。但在調整后,這兩組數據的提升幅度均有所降低。
經過調整,無盡戰刃的屬性發生了顯著變化。它新增了+110的物理攻擊力,同時提升了20%的暴擊率,使得阿軻在戰斗中能夠造成更高的傷害。此外,無盡戰刃還擁有一個獨特的被動效果,該效果能直接提升20%的暴擊效果,并且隨著暴擊率的增加,最多可獲得高達50%的暴擊效果提升。這一系列調整顯著提升了阿軻的輸出能力,讓她在戰場上更加勢不可擋。

那么,為何說無盡戰刃的調整對阿軻而言是加強呢?這背后的邏輯究竟是什么?起初,我也對此感到困惑。 (1)了解阿軻的基礎屬性
阿軻在王者榮耀中是一位獨具特色的英雄。她的攻擊特性是在敵人背后時必定暴擊,而在敵人正面則必定無法暴擊。不僅如此,阿軻的初始暴擊傷害也與眾不同。在暴擊效果上限為250%的版本中,多數英雄的初始暴擊傷害均為200%,然而阿軻的初始暴擊傷害僅為125%。為了平衡這一差異,游戲設計師為阿軻賦予了一個特殊效果:每增加1%的暴擊幾率,她的暴擊傷害就能額外提升0.5%。這一設定使得阿軻在暴擊幾率達到一定程度后,能夠擁有超越常人的爆發能力。 此外,阿軻在現版本的常規出裝選擇包括貪婪之噬、韌性鞋、無盡戰刃、暗影戰斧、宗師之力和名刀司命。按照這樣的出裝,她原先能獲得的暴擊率為25%與20%相加,共計45%。在了解這些基礎數據后,我們進一步對比無盡戰刃調整后的具體數據。
在探討無盡戰刃調整對阿軻的影響時,我們首先需要明確阿軻的基礎屬性。阿軻作為一名刺客型英雄,其核心能力在于高爆發和快速擊殺。而無盡戰刃作為提升暴擊效果的關鍵裝備,其調整自然會對阿軻的輸出能力產生直接影響。因此,在分析這一調整時,我們必須充分考慮阿軻的基礎屬性及其與無盡戰刃的契合度。


⑵數據對比
在此之前,阿軻紅色銘文的選擇相對單一,主要集中于無雙。為了更清晰地展現調整后的效果,我們將以無雙為基準進行詳細對比。 在之前的版本中,阿軻的暴擊率構成如下:25%來自無盡戰刃,20%來自宗師之力,再加上7%的銘文加成,總計達到52%。而暴擊效果則由阿軻自身的125%,被動的52%×0.5.無盡的40%以及銘文的36%共同組成,最終達到227%。
鑄夢-逐風這件裝備,不僅提供了物理攻擊,還帶來了暴擊率、冷卻縮減以及攻速提升的被動效果,每一項都極適合阿軻(盡管它缺乏保命功能)。假設阿軻在之前的版本就能選擇這件裝備,我們來對比一下兩者的數據。
當前版本下,若裝備保持一致,阿軻的暴擊率變為:20%的無盡戰刃,20%的宗師之力,再加上7%的銘文加成,總計為47%。而暴擊效果在原有基礎上略有提升,達到228%,這雖然只是1%的增幅,但確實展現了阿軻在裝備不變的情況下,通過銘文調整所獲得的小幅提升。若再考慮新賽季剛推出的鑄夢-逐風等暴擊裝備,阿軻的輸出能力將得到進一步增強。

在舊版中,阿軻的暴擊率構成如下:25%源自無盡戰刃,20%來自宗師之力,再加上7%的銘文加成和15%的逐風加成,總計高達67%。而暴擊效果則由阿軻自身的125%,被動的50%加成,無盡的40%以及銘文的36%共同作用,最終達到234.5%。
當前版本下,若裝備保持一致,阿軻的暴擊率變為:20%的無盡戰刃,20%的宗師之力,7%的銘文加成,再加上15%的逐風加成,總計為62%。而暴擊效果在原有基礎上更是大幅攀升,達到243%,這比之前的234.5%提升了8.5%,增幅顯著。若再考慮新賽季新推出的鑄夢-逐風等暴擊裝備,阿軻的輸出能力將獲得實質性的增強。 (3) 可能有人會質疑,這點暴擊效果的提升真的有必要嗎? 在無盡戰刃調整后,英雄的暴擊率確實有所下降,這不是明擺著的事實嗎?
事實上,根據最新數據,阿軻的勝率確實有所提升,從49.71%上升至50.34%,盡管提升幅度僅為0.63%,但這一微小的增長標志著阿軻的勝率已成功過半。因此,在無盡戰刃經歷調整后,阿軻的表現卻呈現出逆勢上漲的趨勢,這無疑是一個令人欣喜的進步。
確實,如果不暴擊,那么再高的暴擊效果也毫無意義。然而,這對于阿軻來說并非問題,因為她的被動技能確保了在敵人背后攻擊時必定暴擊。因此,盡管無盡戰刃的調整看似削弱了其暴擊能力,但實際上對阿軻的影響并不大。

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