王者英雄綜合評(píng)分最高多少
一般來說正常的5V5對(duì)局中,王者榮耀對(duì)玩家的評(píng)分系統(tǒng)滿分為16.0分,正常說是不會(huì)超過這個(gè)評(píng)分的。但是最近一位玩家在玩孫尚香的時(shí)候,他的場內(nèi)表現(xiàn)評(píng)分就超過了16分,這是因?yàn)槭裁茨?下面小編就帶你了解評(píng)分機(jī)制,深挖其中的原因。

首先王者榮耀對(duì)局評(píng)分系統(tǒng)是游戲內(nèi)一項(xiàng)重要的評(píng)價(jià)機(jī)制,它通過分析玩家在一局游戲中的表現(xiàn),包括擊殺、助攻、推塔、承受傷害等多個(gè)維度,來給玩家一個(gè)客觀的評(píng)分。這個(gè)評(píng)分系統(tǒng)不僅能夠讓玩家了解自己在比賽中的表現(xiàn),還能夠激勵(lì)玩家提高自己的技能和戰(zhàn)術(shù)水平。

在每局游戲結(jié)束后,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)玩家的表現(xiàn)給出一個(gè)分?jǐn)?shù),這個(gè)分?jǐn)?shù)反映了玩家在本局游戲中的貢獻(xiàn)程度。通常情況下,得分較高的玩家在比賽中扮演了關(guān)鍵角色,而得分較低的玩家則需要在某些方面進(jìn)行改進(jìn)。此外,對(duì)局評(píng)分還會(huì)受到玩家所使用英雄的影響,不同英雄的技能和定位決定了他們?cè)诒荣愔械淖饔煤捅憩F(xiàn)。

總的來說,王者榮耀對(duì)局評(píng)分系統(tǒng)是一個(gè)公平、客觀的評(píng)價(jià)機(jī)制,它能夠幫助玩家了解自己在游戲中的表現(xiàn),激發(fā)玩家之間的競爭,提高整體的游戲水平。同時(shí),通過對(duì)局評(píng)分,玩家還可以發(fā)現(xiàn)自己在比賽中的不足之處,從而有針對(duì)性地進(jìn)行訓(xùn)練和提高。

正常的王者榮耀的評(píng)分系統(tǒng)雖然滿分是16.0分,但在一些特定情況下,這個(gè)分?jǐn)?shù)可能會(huì)有所變化,這也是這個(gè)玩家出現(xiàn)16.7評(píng)分的原因,其實(shí)出現(xiàn)超過16分的情況還是比較多的。以下是對(duì)局評(píng)分超過16分的一些詳細(xì)分析:

一、娛樂模式中的評(píng)分上限:在娛樂模式中,玩家有時(shí)會(huì)遇到超過16分的情況,例如16.5分的出現(xiàn),這可能是因?yàn)閵蕵纺J降脑u(píng)分機(jī)制與標(biāo)準(zhǔn)模式不同。
二、MVP評(píng)分的細(xì)微差別:如果一局游戲中有兩名玩家的評(píng)分都是16分,系統(tǒng)可能會(huì)將其中一名玩家的評(píng)分提升至16.1分,以此來決定MVP的歸屬。
三、段位與評(píng)分的關(guān)系:評(píng)分也與玩家的段位有關(guān),高段位的玩家可能在某些情況下獲得較低的評(píng)分,而這并不意味著他們的表現(xiàn)不如低段位獲得更高評(píng)分的玩家。

總的來說,雖然16分是王者榮耀正常5V5對(duì)局中的滿分,但實(shí)際游戲中可能會(huì)出現(xiàn)超過這個(gè)分?jǐn)?shù)的情況。評(píng)分系統(tǒng)是動(dòng)態(tài)的,它會(huì)隨著游戲版本的更新和評(píng)分機(jī)制的變化而有所不同。
王者榮耀英雄綜合評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)
在王者榮耀的競技世界里,頂級(jí)分路稱號(hào)象征著玩家在某一分路的卓越表現(xiàn)。想知道如何才能觸發(fā)這一榮耀評(píng)價(jià)嗎?下面將詳細(xì)剖析各分路的評(píng)分標(biāo)準(zhǔn),助你沖擊頂級(jí)分路。
一、通用要求
(一)評(píng)分要求
想要獲得頂級(jí)分路評(píng)價(jià),評(píng)分需達(dá)到同段位、同英雄的前1%。熱門英雄由于玩家基數(shù)大,競爭更為激烈,要脫穎而出難度更高。
【例如在王者段位玩妲己,眾多高手都在角逐,你必須發(fā)揮出極致水平,才可能讓評(píng)分躋身前1%?!?/p>
(二)對(duì)局表現(xiàn)
綜合數(shù)據(jù)要優(yōu)于同段位玩家,且與英雄定位高度匹配。
【以法師為例,工具人法師主要職責(zé)是控制、提供視野和為團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造輸出環(huán)境,其評(píng)分權(quán)重側(cè)重于控制時(shí)長、參團(tuán)率和關(guān)鍵技能命中率等;而法核則強(qiáng)調(diào)輸出能力,輸出占比、擊殺數(shù)等數(shù)據(jù)在評(píng)分中更為重要?!?/p>
二、分路專屬條件
中路

輸出占比:輸出占比需超過30%。
中路作為團(tuán)隊(duì)的重要輸出點(diǎn)之一,要在團(tuán)戰(zhàn)中打出可觀傷害。
參團(tuán)率:需大于75%。
中路英雄要積極參與團(tuán)戰(zhàn),帶動(dòng)節(jié)奏。
生存能力:死亡次數(shù)≤2次(部分攻略建議不超過3次)。
良好的生存能力能保證持續(xù)輸出。在團(tuán)戰(zhàn)中合理運(yùn)用技能,很難被敵方擊殺,生存能力極強(qiáng)。
擊殺/助攻:總和需≥15次。
中路英雄要有較強(qiáng)的終結(jié)比賽和幫助隊(duì)友擊殺的能力。
推薦英雄:高漸離、沈夢(mèng)溪、諸葛亮、嫦娥、女媧等。
沈夢(mèng)溪重做后二技能浮空位移+持續(xù)施法機(jī)制,21連招可實(shí)現(xiàn)211112連段爆發(fā),一套技能能秒殺脆皮80%血量,大招冷卻縮短至15秒(滿級(jí)滿CD),后期化身“人形轟炸機(jī)”;
嫦娥法坦天花板,賢者之書AP轉(zhuǎn)化免傷+增傷,疊加二技能自帶免傷后坦度超越廉頗;
女媧戰(zhàn)略級(jí)法核,矩陣控制+半圖支援+全圖收割,裝備成型后大招可打殘滿血射手。
對(duì)抗路

職業(yè)分化:
坦邊:承傷占比≥30%。
坦邊要在團(tuán)戰(zhàn)中承擔(dān)大量傷害,為團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造良好輸出環(huán)境。
戰(zhàn)邊:輸出占比≥25%。
戰(zhàn)邊需要在保證一定生存能力的同時(shí),打出足夠輸出。
單殺次數(shù):≥2次。
對(duì)抗路對(duì)線時(shí),單殺能力體現(xiàn)玩家操作和對(duì)英雄的理解。
參團(tuán)率:≥60%。
對(duì)抗路英雄不能只專注對(duì)線,要及時(shí)參與團(tuán)戰(zhàn)。
推塔數(shù):≥2座。
對(duì)抗路要注重推塔,擴(kuò)大團(tuán)隊(duì)優(yōu)勢(shì)。
推薦英雄:蒙恬(戰(zhàn)邊)、哪吒(坦邊)、司空震、元歌、姬小滿、白起等。
司空震攻速鞋+逐風(fēng)+反甲的“三件套”組合,對(duì)線壓制力拉滿,被動(dòng)閃電鏈觸發(fā)頻率翻倍,搭配反甲10%韌性與狂暴,團(tuán)戰(zhàn)中可實(shí)現(xiàn)“邊打邊回血”;
元歌傀儡復(fù)制敵方英雄技能與裝備,可召喚白起開團(tuán)或射手遠(yuǎn)程輸出,被動(dòng)新增回血大幅提升對(duì)線容錯(cuò)率;
姬小滿22連招霸體位移與強(qiáng)化11閃現(xiàn)的群體控制,單帶、開團(tuán)、切C能力全面。玩法方面,司空震一級(jí)搶線壓制,團(tuán)戰(zhàn)側(cè)翼切入,大招落地后開反甲硬扛傷害;
打野

經(jīng)濟(jì)排名:需全隊(duì)前2名。
打野要掌控野區(qū)資源,快速發(fā)育,為團(tuán)隊(duì)提供經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)。
控龍數(shù):≥2條。
龍?jiān)谟螒蛑心芴峁┚薮髨F(tuán)隊(duì)增益,打野要積極控龍。
反野次數(shù):≥3次。
反野能限制敵方打野發(fā)育,為己方創(chuàng)造優(yōu)勢(shì)。
參團(tuán)率:≥50%,擊殺/助攻總和≥15次。
打野要及時(shí)支援隊(duì)友,參與團(tuán)戰(zhàn)。
推薦英雄:鎧(半肉出裝)、典韋、裴擒虎、趙云等。
鎧半肉出裝能抗能打,大招開啟后傷害和格擋效果顯著提升,在團(tuán)戰(zhàn)中找準(zhǔn)時(shí)機(jī)切入敵方后排,可瞬間打出高額傷害;
典韋憑借被動(dòng)技能疊加的高額攻擊力,后期單挑能力極強(qiáng),二技能提供攻速和吸血,大招附帶真實(shí)傷害和減速;
裴擒虎一級(jí)入侵能力突出,前期可快速壓制敵方打野發(fā)育,為團(tuán)隊(duì)建立優(yōu)勢(shì)。
發(fā)育路
輸出占比:≥35%
發(fā)育路射手是團(tuán)隊(duì)后期核心輸出,要打出高額傷害。
經(jīng)濟(jì)排名:需全隊(duì)前2名。
發(fā)育路要保證自身經(jīng)濟(jì)發(fā)育,購買關(guān)鍵裝備提升戰(zhàn)斗力。
推塔數(shù):≥3座。
發(fā)育路要積極推塔,推進(jìn)游戲節(jié)奏。
生存能力:死亡次數(shù)≤2次。
發(fā)育路射手較脆弱,需保證生存。
推薦英雄:公孫離(操作上限高)、虞姬、馬可波羅、伽羅等。
虞姬冰矛雙穿流,核心裝備寒霜襲侵(冰矛)+末世+暗影戰(zhàn)斧+破曉,冰矛提供750點(diǎn)生命與穩(wěn)定額外傷害,配合一技能超遠(yuǎn)消耗,兩箭即可秒脆皮;肉裝
馬可波羅,核心裝備閃電匕首+末世+血魔之怒+霸者重裝,真?zhèn)麢C(jī)制無視護(hù)甲,肉裝提升容錯(cuò)率;
伽羅,大招圈內(nèi)持續(xù)加速20%,超遠(yuǎn)射程+破盾機(jī)制,對(duì)線壓制力強(qiáng)。
游走(輔助)

參團(tuán)率:≥80%。
輔助要時(shí)刻緊跟團(tuán)隊(duì),積極參與團(tuán)戰(zhàn)。太
視野價(jià)值:≥35%(探草、防搶龍等)。
輔助要為團(tuán)隊(duì)提供關(guān)鍵視野。
職業(yè)分化:
硬輔:承傷≥25%。
硬輔要在前排承受傷害。
軟輔:治療量≥20%。
軟輔要為團(tuán)隊(duì)提供治療續(xù)航。
控制時(shí)長:≥25%。
輔助要有足夠控制,為團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造輸出環(huán)境。
推薦英雄:太乙真人(硬輔)、楊玉環(huán)(軟輔)、鬼谷子、牛魔、東皇太一、蔡文姬等。
太乙真人的大招復(fù)活能力在團(tuán)戰(zhàn)中至關(guān)重要,關(guān)鍵時(shí)候能讓團(tuán)隊(duì)“起死回生”;
楊玉環(huán)能提供治療和增益效果,提升團(tuán)隊(duì)整體狀態(tài);
鬼谷子可通過二技能隱身加速開團(tuán),配合隊(duì)友打出精彩團(tuán)戰(zhàn)。
三、注意事項(xiàng)

(一)權(quán)重差異
若某一指標(biāo)未達(dá)標(biāo),系統(tǒng)會(huì)提高其他指標(biāo)的權(quán)重要求。比如中路玩家死亡次數(shù)超標(biāo),但輸出占比、參團(tuán)率等其他指標(biāo)非常突出,系統(tǒng)可能會(huì)根據(jù)綜合情況,適當(dāng)放寬對(duì)死亡次數(shù)的考量,仍給予較高評(píng)分,但其他指標(biāo)的優(yōu)秀程度需更加顯著。
(二)英雄特性
部分英雄有額外加分項(xiàng)。米萊狄拆塔速度極快,在滿足推塔數(shù)要求上有天然優(yōu)勢(shì);王昭君控制能力強(qiáng),團(tuán)戰(zhàn)中控制時(shí)長往往能達(dá)到較高標(biāo)準(zhǔn),這些英雄特性會(huì)在評(píng)分中得到體現(xiàn)。
版本影響

S39賽季調(diào)整后,頂級(jí)分路標(biāo)準(zhǔn)有所下調(diào),但射手和輔助仍較難達(dá)成。S39賽季發(fā)育路因暴擊傷害削弱、反甲重做等調(diào)整,傳統(tǒng)暴擊流射手勝率下滑,射手要在輸出、生存和推塔等方面做到極致更具挑戰(zhàn);輔助在團(tuán)隊(duì)中的作用更加復(fù)雜,既要保證參團(tuán)率、視野價(jià)值,又要在不同職業(yè)分化中滿足各自指標(biāo)。
總之,玩家要沖擊頂級(jí)分路,需根據(jù)分路特點(diǎn)選擇適配英雄,并優(yōu)先保證核心指標(biāo)的達(dá)成。同時(shí),要關(guān)注版本變化,及時(shí)調(diào)整游戲策略和英雄選擇。
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