王者榮耀物理攻擊是什么意思
王者榮耀新手需知,幫助王者榮耀的萌新們快速上手游戲!

常用詞匯
在王者榮耀中,有許多常用的名詞,這些名詞對于新手玩家來說是必須要知道的。因為在游戲中大部分玩家都是用代名詞來交流,比如打野、紅藍BUFF、補刀、兵線等。如果不知道這些名詞,在游戲中就很難和隊友完成戰術溝通,那么究竟這些詞意義是什么,這里就給新手玩家進行一下簡單的解釋。
“AD,AP,ADC,APC”
AD指的是物理攻擊,AD出裝就是英雄主要選擇物理攻擊的裝備。
AP指的是法術攻擊,AP出裝就是英雄主要選擇法術攻擊的裝備。
ADC,最強物理輸出單位。
APC,最強法術輸出單位。
“上路,中路,下路,高地”
上路、中路、下路分別就是基地上方、中間、右方的路線。不同的路線適合不同的英雄,一般情況法師輸出主要走中路,因為中路的塔距小,比較能夠保護血量較薄的法術輸出英雄。加上許多法師英雄技能一般是直線范圍,中路兩塔剛好就是直接對面,兵線也是如此,更適合法師發育。上路和下路適合有鎖定目標的射手、兵線刺客(主要依靠兵線進行發育的刺客英雄)、坦克、戰士發育。

“打野,野區,buff,反野,主宰,暴君”
野區也就是分布在三線之間的區域,里面有許多野怪能夠幫助英雄快速升級,還有兩個特殊野怪--紅、藍buff,也就是猩紅石像和蔚藍石像。猩紅石像之力簡稱“紅BUFF”,其效果是可以提升20%輸出能力,對敵人進行攻擊后有每0.25秒一次真實的灼傷傷害,30-50不等(真實傷害就是可以免疫敵人護甲值所抵御的傷害),傷害隨等級提高,持續90秒;蔚藍石像簡稱“藍BUFF”,技能冷卻時間減少20%,每秒額外回復2%法力,持續90秒。玩家也把擁有石像之力的敵人稱做“擁有xx buff”(野區所有野怪刷新時間為90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是擊殺野怪。打野英雄主要靠野怪經濟發育的英雄,比如韓信。
主宰和暴君分布在我方野區和敵方野區的交接地帶,主宰和暴君的刷新時間首次為6分鐘和2分鐘,后面分別為6分鐘和4分鐘。擊殺巨龍可以為我方隊員提升經濟和經驗值,主宰出了經濟,還有強力的“主宰之力”加成--提升30%輸出力和1%每秒生命恢復和法力值回復。
反野即跨過主宰暴君進入敵方野區打野,雖然具有一定危險性,不過可以更快的發展經濟。
“補刀、gank(抓人)”
補刀即對敵人發出致命一擊,有些英雄本身需要buff,但因為其本身能力無法匹敵而無法獲得,這就需要通過補刀來獲得buff,還有就是最后補刀的人總會獲得相比周圍的對敵方單位有造成傷害的隊友獲得更多金錢和經驗。gank就是打野英雄幫助兵線英雄圍剿敵人的意思。
“第一滴血(一血)、連殺、終結、橫掃千軍、天下無雙、大殺特殺”
第一滴血的獲得者即游戲中第一個擊殺英雄的人,在現今版本獲得第一滴血的人會有格外的經濟獎勵。
短時間連續擊殺敵人會觸發連殺,連殺做為一種榮譽,能夠向他人證明自己的能力。
一直擊殺敵人并沒有身亡會觸發橫掃千軍和天下無雙,終結其殺死有橫掃千軍和天下無雙的人。
經濟獎勵
游戲中無論打野還是擊殺英雄,都可以獲得金錢和經驗的獎勵。
近戰小兵:45G左右,與角色等級掛鉤。
遠程小兵:32G左右,與角色等級掛鉤。
炮車:120G左右,與角色等級掛鉤。
超級兵:120G左右,與角色等級掛鉤。
防御塔:70G。
經濟野怪:66G左右,與角色等級掛鉤。
紅BUFF怪:78G左右,與角色等級掛鉤。
藍BUFF怪:84G左右,與角色等級掛鉤。
英雄:200G。
小龍:單人80G左右,與角色等級掛鉤,隊友全加。
大龍:單人136G左右,與角色等級掛鉤,隊友全加。
為了防止隊友一直送人頭而導致對面的經濟壓制,所以每當一個英雄死亡后,下次復活時在沒有擊殺任何人的情況下再被擊殺,則敵人獲得的經濟減少一半,以此類推,底線為20g。
結算后榮譽
超神(mvp):殺死七個人且中途沒有陣亡。
無畏之盾:承受傷害最多
庇護之光:助攻數最多
殺戮之影:擊殺最多
破軍之矛:輸出最多
富可敵國:金錢最多
(標志)防御塔:摧毀防御塔數量最多。
KDA:即助攻和擊殺數量的總和和死亡數的比值。
MVP:即KDA值最高的人,勝方MVP為當前勝利隊伍的最高KDA的人。敗方MVP為失敗方
最高KDA的人。當隊伍中有KDA并列最高時,擊殺數高的為MVP,擊殺數也相同,則比較金錢數。
位移
位移包括閃現和突進,區別在于一個為瞬間消失出現在終點,一個是突然向前前進一段距離。有的突進是可以被打斷的。
霸體狀態
即免疫眩暈和減速的狀態,冰凍和石化的控制效果依然有效。并且霸體狀態下可以對其進行攻擊。
順風、逆風
敵方防御塔數量大于我方防御塔被稱為逆風局勢,反之為順風局勢。
兵線、控線
水晶會不斷產生小兵在線路上對敵方進行進攻。小兵共分為四種-近戰小兵、法術小兵、攻城車(又稱炮車、炮兵)、超級兵。前期出兵只有近戰小兵和法術小兵,五分鐘之后出現攻城車,當敵方高地防御塔被摧毀后,我方就會派出超級兵。超級兵和攻城車對防御塔的威脅很大,需要盡快鏟除。防御塔被摧毀不僅會給敵方經濟帶來提升。更會造成兵線上的壓制,所以必須控制兵線保證防御塔不會被摧毀。
游戲規則
1、只有推掉前一個防御塔才能推下一個防御塔。
2、防御塔會優先攻擊進入防御塔的單位,如果被鎖定小兵或召喚物被塔殺死后優先選擇最近的小兵或召喚物,再攻擊英雄。若在防御塔內攻擊敵方英雄或敵方英雄攻擊你,防御塔會優先選擇你。
3、所有buff、主宰、暴君只有最后擊殺的人才能觸發效果。
4、英雄有護甲的話傷害會優先扣去護甲值。真實傷害無視護甲。
5、復活時間會因游戲時間的延長而延長。
英雄分類
英雄共分為六類,分別為:戰士、法師、刺客、輔助、坦克、射手
戰士:一般的戰士要么擁有位移技能,要么擁有遠程攻擊技能。多有小時段眩暈擊飛控制力。
刺客:相比戰士靈活性更強,血量更薄,其技能爆發性更強,控制能力相比戰士較弱,攻擊力相比戰士更強。
坦克:血量特厚,護甲值高,技能帶有比戰士較強的控制力,多無遠程技能,攻擊力較戰士較低。
輔助:其技能有為隊友增加護盾、移動速度、攻擊力等屬性。或有很強的控制能力,但傷害極低。
法師:廣義來說使用法師的都叫法師。游戲中的法師多指傷害高、控制強,多為遠程攻擊,自保能力弱的英雄。
射手:遠程攻擊,又分定位射手和鎖打射手。一個是技能為手動釋放,無目標也可釋放,技能不一定命中;后者只有鎖定目標后才可攻擊,技能必定命中。傷害極高,自保能力較差,生存能力較低,目前都為物理為主。
英雄特長
包括突進,團控, 收割,團隊增益,遠程消耗,吸血。
突進:技能伴有突進能力
團控:控制能力強,穩定,且范圍大。
收割:技能帶有斷命能力,能給殘血英雄致命一擊。
團隊增益:可以為隊友帶來屬性提升或解除不良狀態等。
遠程消耗:攻擊距離遠,傷害高,斷命能力不足。
吸血:能將傷害轉化為自身血量回復。
英雄期段
中期英雄:英雄在中期能力達到頂峰,后期作戰優勢減弱。該英雄主要靠前期出色的發展能力瞬間拉開與敵人的經濟距離,以經濟壓倒敵人。
后期英雄:英雄在后期能力達到頂峰,前期發展較為困難,中期生存能力低。主要依靠裝備、技能增益來使自己在后期擁有壓制的能力。
這是游戲中最基本的規則,許多規則可以通過長時間的游戲慢慢總結出來的。本身說游戲本身就是一個探索的過程,通過探索就可以發現許多新的事物。
王者榮耀物理攻擊有哪些英雄
王者榮耀這款游戲的英雄聯盟不同,里面的英雄出裝銘文基本上是固定死了的,法師就只能出法術裝備,物理傷害的英雄就只能出物理裝備,一個英雄不存在可以出法裝也可以出物理裝備的情況。
不過如果不考慮上分的話,在娛樂對局中,有一些英雄倒是可以嘗試一下別樣的裝備。

1、孫臏
孫臏這英雄我覺得其實用來打射手挺不錯的,如果能給他一個強化普攻之類的技能,或者把技能改成物理攻擊加成,那這個英雄就是一個蠻厲害的射手了。

之所以說這個英雄打射手,主要是他的攻擊彈道太完美了,孫臏的普通攻擊基本上看不到飛行彈道,A出去的時候傷害就出現在敵人身上了,所以這個英雄的普攻手感特別好,打人的感覺非常的清脆。

而且孫臏的二技能還可以提供大量的移速,2秒后還會返還一半期間所受到的傷害生命值,這個可以看做是虞姬的二技能,加移速,提升保命能力。
2、狄仁杰
再就是狄仁杰這英雄,他的大招擁有120%的法術攻擊力加成,所以這個英雄如果出全法裝備的話,也是可以打出傷害的,傷害自然沒辦法和常規狄仁杰相比,不過主打的就是一個娛樂。

大家在打無限亂斗的時候可以找個好友玩明世隱,然后出全法術裝備,一定要有巫術法杖,再帶個狂暴,一個大招下去脆皮可能直接被秒。
3、嫦娥
再就是嫦娥,嫦娥這英雄其實是可以出全物理裝備,雖然沒什么用,但是確實挺好玩的。嫦娥的被動就是法力值高傷害就高,滿法力值額外造成100%傷害,這個被動對普攻也生效。

所以嫦娥這個英雄的普攻基礎傷害可以看做是200%,因此嫦娥如果出射手裝備的話,普攻傷害會非常非常高,我訓練營測試了一下,暴擊打假人的傷害大概在四千多左右。

這個玩法只是個無限亂斗,這個模式里面賣裝備不要錢,前期正常出法裝,后期換成射手裝備娛樂。不過要注意的是,這個玩法一定不要加一技能,一旦學了一技能,那就玩不了,另外銘文一定要帶10%暴擊傷害外加暴擊率的銘文哦。
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